小组帖子:2024第三届GGS游戏峰会邀请函

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本次大会将从游戏技术、游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维……鉴于此,届时将邀请700+游戏行业专家,围绕“见势·出新”这一主题,从新方法、新工具、新营销等方向,以主题演讲……详细会议信息可联系17855238173(微同号)

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

LeeTGame:【Lee哥】顺利完结?Unity的危机才刚刚开始!看看开发者社区的真实反应! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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Unity runtime fee引发的争议在最新的公开之后,好像终于平复下来了,危机真的解除了吗?……开发者社区对这封公开的反应和态度是怎么样的?一位半退隐的社区大佬重新上线发声明,他是如何看待的?……这个视频和大家分享一些想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

LeeTGame:【Lee哥】最真实的碾压?逼真的载具破坏效果 - Soft Mesh | TATSU Studio | Unity | 有趣项目

indienova.com/u/leetgame/blogread/30376

分享一个车辆破坏效果,来自于TATSU Studio的soft mesh技术!……v=sI8ekGStpj0&ab_channel=StudioTatsuhttps://studiotatsu.com……/ 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

CiGA:一年一度,跨越数万公里的游戏开发精华分享活动限量门票开售!

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16753公,12000公,8326公,8277公…这是今年即将参加CiGA开发者大会分享嘉宾即将跨越的公里数……关于开发者们时下热议的游戏变现话题,穿山甲联盟的商务总监张志远会结合自身的工作经历为大家带来他的分享。……www.huodongxing.com/go/cigadc2018更多CiGADC的活动内容我们会在CiGA的微公众号进行更新

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……,所以我又花了3天时间完善了许多细节和修复bug游戏有很多不完善的地方,也没有剧情,所以还是打算免费分享给大家玩就图一乐……没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间和精力,我很乐意分享我的游戏

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

版本:Early Access


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